Scénario d'interrogatoire
Un scénario d'interrogation dans le BDSM (également connu sous le nom d'intrigue d'interrogation) est l'histoire autour de laquelle le jeu et les répliques des partenaires se développent dans un jeu de rôle particulier lié à l'utilisation de la coercition et des tourments dans des limites convenues. L'acte lui-même est connu sous le nom de jeu d'interrogation.
Le scénario d'interrogation peut être développé en détail avant le jeu d'interrogation proprement dit ou il peut être construit dynamiquement pendant le jeu. Au minimum, il doit contenir un motif d'interrogatoire sous la forme d'un secret ou d'informations à divulguer et les rôles spécifiques du partenaire actif qui mène l'interrogatoire (probablement appelé l'inquisiteur) et du partenaire passif (probablement appelé la victime) qui est torturé pour faire des aveux.
Les scénarios d'interrogatoire les plus fréquemment utilisés sont liés à la détection d'un crime (vol de banque, vol de bijoux, distribution de drogue, etc.), à des informations d'espionnage (par exemple pendant la Seconde Guerre mondiale) ou à une enquête sur la sorcellerie/l'hérésie. D'où les rôles des partenaires: "détenu - enquêteur", "prisonnier - officier de la Gestapo", "hérétique - inquisiteur", etc.
Souvent, le scénario de l'interrogatoire est construit autour d'un acte sexuellement chargé, dont le développement dans le détail suscite davantage la passion et l'imagination des partenaires. Par exemple, le vol d'un vibromasseur dans un magasin de fétichisme ou simplement le vol dans un magasin de fétichisme (la victime doit admettre quoi et comment elle a volé, quoi et comment elle l'a utilisé, etc.), le vol de sous-vêtements érotiques usés à la maison d'une célébrité connue pour son comportement scandaleux ou simplement pour voler au domicile d'une célébrité (encore une fois, quoi, comment et pourquoi il a été volé), prostitution (comment et où la victime s'est prostituée, quels services elle a offert, combien elle a été payée, a fait elle avait des clients pervers et qu'en faisait-elle, etc.) etc.
Commettre des actes indécents dans un lieu public, combien ils peuvent prendre).
Certains partenaires plus expérimentés dans le jeu d'interrogatoire jouent de vraies pièces en inventant le sujet et la direction de l'interrogatoire à la volée. Par exemple, la victime peut être accusée par l'inquisiteur d'infidélité, qu'elle n'a pas commise, mais dont elle devra raconter en détail - où, comment, avec qui et ce qu'ils ont fait, combien de fois ils se sont rencontrés, où les réunions étaient etc. L'interrogatoire peut aller dans des détails absurdes lorsqu'on demande à la victime de décrire comment elle était habillée, quels sous-vêtements elle portait, à quoi ressemblait son amant, ce qu'il sentait et dans certains cas, elle peut même être obligée d'inventer et décrire la forme et la taille de ses organes génitaux ou le goût de son sperme.
Le scénario d'interrogation peut être développé en détail avant le jeu d'interrogation proprement dit ou il peut être construit dynamiquement pendant le jeu. Au minimum, il doit contenir un motif d'interrogatoire sous la forme d'un secret ou d'informations à divulguer et les rôles spécifiques du partenaire actif qui mène l'interrogatoire (probablement appelé l'inquisiteur) et du partenaire passif (probablement appelé la victime) qui est torturé pour faire des aveux.
Les scénarios d'interrogatoire les plus fréquemment utilisés sont liés à la détection d'un crime (vol de banque, vol de bijoux, distribution de drogue, etc.), à des informations d'espionnage (par exemple pendant la Seconde Guerre mondiale) ou à une enquête sur la sorcellerie/l'hérésie. D'où les rôles des partenaires: "détenu - enquêteur", "prisonnier - officier de la Gestapo", "hérétique - inquisiteur", etc.
Souvent, le scénario de l'interrogatoire est construit autour d'un acte sexuellement chargé, dont le développement dans le détail suscite davantage la passion et l'imagination des partenaires. Par exemple, le vol d'un vibromasseur dans un magasin de fétichisme ou simplement le vol dans un magasin de fétichisme (la victime doit admettre quoi et comment elle a volé, quoi et comment elle l'a utilisé, etc.), le vol de sous-vêtements érotiques usés à la maison d'une célébrité connue pour son comportement scandaleux ou simplement pour voler au domicile d'une célébrité (encore une fois, quoi, comment et pourquoi il a été volé), prostitution (comment et où la victime s'est prostituée, quels services elle a offert, combien elle a été payée, a fait elle avait des clients pervers et qu'en faisait-elle, etc.) etc.
Commettre des actes indécents dans un lieu public, combien ils peuvent prendre).
Certains partenaires plus expérimentés dans le jeu d'interrogatoire jouent de vraies pièces en inventant le sujet et la direction de l'interrogatoire à la volée. Par exemple, la victime peut être accusée par l'inquisiteur d'infidélité, qu'elle n'a pas commise, mais dont elle devra raconter en détail - où, comment, avec qui et ce qu'ils ont fait, combien de fois ils se sont rencontrés, où les réunions étaient etc. L'interrogatoire peut aller dans des détails absurdes lorsqu'on demande à la victime de décrire comment elle était habillée, quels sous-vêtements elle portait, à quoi ressemblait son amant, ce qu'il sentait et dans certains cas, elle peut même être obligée d'inventer et décrire la forme et la taille de ses organes génitaux ou le goût de son sperme.